Первое поселение: от лагеря до работающего хозяйства
Практический старт в демоверсии StoneEra: лесоруб, верстак плотника, доски, исследования и жильё, а также проверка зависших целей обучения.
Частые вопросы
Какой старт проще: Camp или House?
Почему обучение не переходит дальше?
Можно ли играть после первого медного слитка?
С чего начать после создания мира?
Сначала запустите небольшую рабочую цепочку: рубка дерева, верстак плотника, готовые доски. Затем переходите к исследованиям, складу и жилью по встроенному руководству. Этот порядок основан на официальном обучении демоверсии с учётом Demo 0.9.18; это не лично проверенный маршрут на скорость.
Выберите старт осознанно. Согласно обновлению 0.9.16, House предоставляет пять кроватей, верстак, костёр и крытый склад. Жители и запасы те же, что при Camp. House позволяет пропустить часть строительства, а Camp — выполнить её самостоятельно. Обучение распознаёт уже выданные верстак и жильё.
Как пройти первые задания?
Дождитесь выполнения каждой работы, а не только её постановки. Официальное обучение сохраняет прогресс и засчитывает завершённые действия. Позднее в него добавили исследовательский стол и B1 Timber construction до расширения склада и жилья, поэтому старый порядок без исследования уже неполон.
- Отметьте дерево для рубки и дождитесь работы лесоруба.
- Постройте верстак плотника, если он не выдан выбранным стартом.
- Закажите доски и дождитесь готового продукта.
- Следуйте указаниям для исследовательского стола и B1 Timber construction.
- Расширьте склад и завершите жильё по текущим условиям обучения.
Эти этапы описаны в объявлении 0.9.16.2 и обновлении 0.9.16.3. Если старый снимок экрана не совпадает с интерфейсом, используйте кнопки перехода из самого руководства: в 0.9.18 меню были переработаны.

Что проверить, если приказ не выполняется?
Отделите незавершённую работу от ошибки цели обучения. Проверьте подходящего исполнителя, доступный запас и указанную причину блокировки: инструмент, материал, исследование или проход. Повторный приказ не создаёт отсутствующий ресурс и может только затруднить поиск первоначальной проблемы.
Начните с профессий и блокировок работы. Если материалы доставлены, но стройка не движется, проверьте причины остановки строительства. Отсутствие оценки времени само по себе не требует сноса проекта: она может исчезнуть, пока работы стоят или нет исполнителей.
Как понять, что поселение действительно заработало?
Проверьте готовые доски, доступный склад и завершённое жильё, после чего убедитесь, что обучение продвинулось. Выбранный рецепт, контур здания или назначенная профессия означают лишь распоряжение. Результат — жители завершили цепочку, а руководство распознало готовую работу.
Дальше переходите к исследованиям и первому медному слитку. Эта веха не завершает сеанс. Текущие ссылки на загрузку и ограничения изложены в сравнении демоверсии и полной игры. Точное количество всех стартовых предметов, лучшее место лагеря и гарантированное время прохождения здесь не установлены.
Руководства по теме
building
Как сохранить план здания и использовать его в колонии
Создайте и сохраните план StoneEra, найдите его в Buildings и проверьте материалы, исследования и доступ перед обычным строительством.
building
Удалить стену, отменить заказ или передвинуть мебель
Выберите действие StoneEra для незавершённого заказа, готовой стены, проекта здания или мебели. Различайте разборку, перемещение и копирование.
building
Как поставить земляные блоки и заполнить провал
Выберите Dirt в списке материалов StoneEra и проверьте заказ, запас земли и строителя. Отделяйте обычное строительство от мгновенного Creative.
Материал помог?
Спасибо за отзыв