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开局与研究

新手开局:从营地到能运转的聚落

按官方试玩教学完成伐木、木工工作台、木板、研究和住所,并区分下达订单与真正完成目标,排查开局任务不推进的原因。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 4 分钟阅读

常见问题

Camp 和 House 哪种开局更省事?
House 已提供五张床、工作台、篝火和有遮盖的仓储。两种开局的居民与初始物资相同;想省去部分初期建造可以选 House。
教学为什么没有进入下一步?
官方教学检查的是实际完成的工作。树要砍完,木板要产出,住所要建成;只放预览或加入生产队列不会自动完成这些目标。
做出第一块铜锭后还能继续玩吗?
可以。试玩版没有单次游玩计时上限。居民生产出第一块铜锭后会出现进度完成提示,选择 Continue building 仍可在试玩内容范围内继续建设。

刚进入世界,先做什么?

先接通一段小生产链:伐木、木工工作台、实际产出的木板,再继续研究、仓储和住所。不要一开始就把大量建筑预览铺满地图。本页整理自官方试玩教学,按 Demo 0.9.18 的界面更新说明使用,不是作者进游戏实测的限时最优路线。

先选合适的开局。0.9.16 公告明确:House 提供五张床、工作台、篝火和有遮盖的仓储;居民与物资和 Camp 相同。House 省去部分建造,Camp 则让你从这些工作做起。教学会识别 House 已经提供的工作台和住所,不用重复建一套。

最初的教学目标怎么推进?

每一步都要等工作完成。官方教学保存进度,也按真实结果推进。后续更新在扩充仓储和住所前加入了研究桌与 B1 Timber construction,所以旧攻略中完全跳过研究的顺序不应照搬。

  1. 标记一棵树进行砍伐,让 Woodcutter 完成工作。
  2. 若当前开局没有工作台,建造 Carpenter workbench。
  3. 下达木板生产订单,等木板实际产出。
  4. 按指引建 Research table,研究 B1 Timber construction。
  5. 扩充仓储,并完成当前教学显示的住所条件。

这些步骤分别来自0.9.16.2 教学公告和0.9.16.3 更新。0.9.18 调整了界面,若旧截图的位置不同,优先用游戏教学中的菜单跳转按钮,而不是凭旧图找按钮。

原创阅读检查卡:木材、工作台、木板、住所;非游戏截图,也不是完整研究顺序。

下了订单却没人动,先查哪里?

先区分“任务没做完”和“教学漏判”。确认有没有合适的居民、物资能否取到、工作是否报告工具或通路等缺项。重复下订单不会补出缺失的资源,反而可能增加需要排查的任务。

可先对照职业与工作阻塞检查。已经有材料却不施工时,查看建筑停工原因。不要因为预计完成时间暂时不显示就拆楼:工作被阻塞或无人执行时,时间估算本来就可能不可用。

怎样判断开局真正跑通?

看到木板产出、仓储可用、住所完成,再确认教学进入下一阶段。选中了配方、放下透明轮廓或给居民指定职业,都还只是指令。这里要检查的结果是居民完成链条,教学识别到实际成果。

下一步是研究与第一块铜锭。试玩里程碑不是强制结束时间;下载入口、科技范围与当前发售状态见试玩与完整游戏区别。本页不承诺固定开局资源数量、最佳地形或一定多少分钟完成。

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