新手开局:从营地到能运转的聚落
按官方试玩教学完成伐木、木工工作台、木板、研究和住所,并区分下达订单与真正完成目标,排查开局任务不推进的原因。
常见问题
Camp 和 House 哪种开局更省事?
教学为什么没有进入下一步?
做出第一块铜锭后还能继续玩吗?
刚进入世界,先做什么?
先接通一段小生产链:伐木、木工工作台、实际产出的木板,再继续研究、仓储和住所。不要一开始就把大量建筑预览铺满地图。本页整理自官方试玩教学,按 Demo 0.9.18 的界面更新说明使用,不是作者进游戏实测的限时最优路线。
先选合适的开局。0.9.16 公告明确:House 提供五张床、工作台、篝火和有遮盖的仓储;居民与物资和 Camp 相同。House 省去部分建造,Camp 则让你从这些工作做起。教学会识别 House 已经提供的工作台和住所,不用重复建一套。
最初的教学目标怎么推进?
每一步都要等工作完成。官方教学保存进度,也按真实结果推进。后续更新在扩充仓储和住所前加入了研究桌与 B1 Timber construction,所以旧攻略中完全跳过研究的顺序不应照搬。
- 标记一棵树进行砍伐,让 Woodcutter 完成工作。
- 若当前开局没有工作台,建造 Carpenter workbench。
- 下达木板生产订单,等木板实际产出。
- 按指引建 Research table,研究 B1 Timber construction。
- 扩充仓储,并完成当前教学显示的住所条件。
这些步骤分别来自0.9.16.2 教学公告和0.9.16.3 更新。0.9.18 调整了界面,若旧截图的位置不同,优先用游戏教学中的菜单跳转按钮,而不是凭旧图找按钮。

下了订单却没人动,先查哪里?
先区分“任务没做完”和“教学漏判”。确认有没有合适的居民、物资能否取到、工作是否报告工具或通路等缺项。重复下订单不会补出缺失的资源,反而可能增加需要排查的任务。
可先对照职业与工作阻塞检查。已经有材料却不施工时,查看建筑停工原因。不要因为预计完成时间暂时不显示就拆楼:工作被阻塞或无人执行时,时间估算本来就可能不可用。
怎样判断开局真正跑通?
看到木板产出、仓储可用、住所完成,再确认教学进入下一阶段。选中了配方、放下透明轮廓或给居民指定职业,都还只是指令。这里要检查的结果是居民完成链条,教学识别到实际成果。
下一步是研究与第一块铜锭。试玩里程碑不是强制结束时间;下载入口、科技范围与当前发售状态见试玩与完整游戏区别。本页不承诺固定开局资源数量、最佳地形或一定多少分钟完成。
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