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6 篇文章
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保存建筑计划,再放进自己的殖民地
从 StoneEra Building Editor 保存本地设计,在 Buildings 找到计划,并核对普通模式的研究、材料和通路,不把设计卡片当成已建成房屋。
最近更新: 2026/11/6
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拆墙、取消订单还是搬家具:先分清目标
在 StoneEra 中分别处理未完工订单、完工墙、保留在项目列表的建筑和可移动家具,明确拆解、移动、复制及资源回收的边界。
最近更新: 2026/11/6
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怎样放置泥土方块并填补地面缺口
在 StoneEra 的 Block 材质列表选择 Dirt,创建填土订单,再核对普通模式的泥土库存与 Builder,区分 Creative 即时放置。
最近更新: 2026/11/6
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建筑停工怎么办:先看阻碍,再加工人
按 StoneEra 项目反馈检查材料状态、研究、仓储、安全通路与脚手架顺序,区分停工原因,不把所有闲置 Builder 都当成错误。
最近更新: 2026/11/6
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新手开局:从营地到能运转的聚落
按官方试玩教学完成伐木、木工工作台、木板、研究和住所,并区分下达订单与真正完成目标,排查开局任务不推进的原因。
最近更新: 2026/11/6
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操作说明:旋转物体、相机与单项订单
分清 R 旋转物体和 Q 旋转聚落相机,了解 Demo 0.9.18 单项订单取消、受支持对象克隆,以及居民控制与观察模式的区别。
最近更新: 2026/11/6