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方块、施工与建筑方案

建筑停工怎么办:先看阻碍,再加工人

按 StoneEra 项目反馈检查材料状态、研究、仓储、安全通路与脚手架顺序,区分停工原因,不把所有闲置 Builder 都当成错误。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 4 分钟阅读

常见问题

总库存为什么不等于项目可用材料?
项目详情会分开显示总需求、已安装、已送达、运输中、可用库存和缺少的数量。一个总数不能判断材料当前属于哪种状态。
没有完工估时就是错误吗?
不一定。开发者说明,稳定推进后才会出现估时,工作受阻或没有工人时会变为不可用。需要同时看 blocker 与活跃工人信息。
临时工作平台还要额外的木板吗?
0.9.17.1 区分居民建造的楼梯脚手架与周边自动出现的辅助工作平台。后者不需要额外木板或建造任务,也不会提供免费拆解材料。
Urgent Area 能让无法抵达的工地开工吗?
0.9.15 把紧急区域描述为提高就绪工作的优先级,没有说它能取消材料、研究或通路要求。
能否拆脚手架来救被卡住的工人?
这里没有证据支持通用的手工拆架修复。开发者描述的是工人先安全下去,再拆临时通路;遇到未解访问问题,应保留状态反馈,不要凭猜测做破坏性操作。

停工时第一步看哪里?

打开受影响的建筑项目,读取它报告的阻碍。在 0.9.17 建筑更新中,项目详情可以指出缺少材料或工具、研究、仓储、占用或未获支撑的空间、积水和安全通路。增加一个 Builder,并不等于满足了另一项尚未满足的条件。

原创施工阻碍与材料状态检查示意图,非游戏画面

同次更新提供可点击的项目队列,并分开显示总体进度和活跃工人。完工估时要在稳定进展后出现,受阻或无人工作时会消失。应把这些信息合起来看,不能因为少了一个时间数字,就断定项目或存档不见了。

明明有库存,为什么工地还没有材料?

按状态读取材料行,不要把它们合成一个总库存概念。开发者区分总需求、已经安装的部分、工地已收到的材料、运输中的供应、可用库存和缺口。计划使用的临时脚手架、升降设施也会以可重复利用材料纳入核算。多个项目竞争同一批资源时,这些区别尤其有用。

项目报告的情况 针对性检查
缺少材料 找到具体缺少哪一行,区分可用库存、已安装和运输中。
仓储造成阻塞 按搬运指南检查可接收且可到达的目的地。
需要研究 查看它点明的科技,不能因计划已经保存就认为立即可建。
空间被占用、未获支撑或积水 先检查项目指出的位置,再考虑是否放另一个重叠订单。
缺少安全通路 检查工地旁空间与临时通路的施工顺序。

这个表格是阅读现有反馈的顺序,不保证每种 blocker 只有一种修复。如果问题发生在更前面的材质选择阶段,可以先看泥土方块指南。

为什么主体完工后,窗户和家具还在等待?

0.9.17.1 公告说楼梯脚手架由居民建造,周边工作平台自动出现。主体完成后,居民会先下去并拆除临时通路,然后才安装窗户和家具。处于这个顺序中的等待,不足以单独证明家具制作出了另一种问题。

更早的编辑器说明建议在建筑旁留下干净地面,供临时通路使用。后续公告描述了适应不平地面、外挑屋顶和恢复项目的改进;这些是开发者报告的改善,不能当成任何困难地形都必然可恢复的证据。不要凭一个猜测中的“通用办法”,挖掉仍被使用的通路结构。

可以调整什么,什么时候应该反馈?

项目可暂停、恢复和调整优先级;Demo 0.9.18 也允许检查、取消单个施工订单。使用控制前先确认目标。较早的 Urgent Area 说明只提高已就绪工作的优先级,不能拿它代替缺少的材料、科技或被允许的路径。

作出一项针对性调整后,观察 blocker 是否消除、材料是否沿交付状态推进、工作是否真的前进。如果同一状态一直存在,保留存档,并反馈版本、模式、项目、阻碍文本及截图。建筑计划指南可以帮助区分可重复使用的设计与已经具备施工条件的实际项目。

本文使用截至 0.9.18 的有日期试玩公告,11月6日核对。没有测量统一建造时长、测试每一种地形,或确认某条必然救回项目的指令。

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