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聚落卡在哪一步?
新发布与修订
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保存建筑计划,再放进自己的殖民地
从 StoneEra Building Editor 保存本地设计,在 Buildings 找到计划,并核对普通模式的研究、材料和通路,不把设计卡片当成已建成房屋。
building
拆墙、取消订单还是搬家具:先分清目标
在 StoneEra 中分别处理未完工订单、完工墙、保留在项目列表的建筑和可移动家具,明确拆解、移动、复制及资源回收的边界。
building
怎样放置泥土方块并填补地面缺口
在 StoneEra 的 Block 材质列表选择 Dirt,创建填土订单,再核对普通模式的泥土库存与 Builder,区分 Creative 即时放置。
building
建筑停工怎么办:先看阻碍,再加工人
按 StoneEra 项目反馈检查材料状态、研究、仓储、安全通路与脚手架顺序,区分停工原因,不把所有闲置 Builder 都当成错误。
colonists
居民技能与殖民地角色:有条件地选择收益
在 StoneEra 中查看技能点、自动选择与互斥条件,再安排 Chief、Quartermaster、Elder,分清食物保质上限和教学代价。
colonists
职业与工作阻塞:让居民开始执行任务
StoneEra 居民不工作时,先查 Work 权限和任务阻塞说明,再核对工具、材料、接收仓储与通行条件,不靠反复下单猜问题。
全部 StoneEra 攻略
按实际问题分组列出全部已发布主题;各语言保留相同文章路径。