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方块、施工与建筑方案

怎样放置泥土方块并填补地面缺口

在 StoneEra 的 Block 材质列表选择 Dirt,创建填土订单,再核对普通模式的泥土库存与 Builder,区分 Creative 即时放置。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 4 分钟阅读

常见问题

Block 卡片显示木材,是不是只能放木头?
不是。开发者说明点击卡片本身会打开材质列表,向下查找并选择 Dirt,而不是把卡片预览当成全部材质选项。
普通模式为什么没有立即填上?
放置订单只是第一步。开发者要求普通模式有泥土库存和可用 Builder 才能执行;Creative 则立即放置。
填土能修好所有农田问题吗?
不能。这里回答的是用方块填补缺口,没有证明作物产量、灌溉范围,或任意标记表面都适合耕种。
列表中确实没有 Dirt 怎么办?
在原讨论反馈游戏版本,以及 Normal 或 Creative 模式。这是开发者明确索取的信息;目前没有证据支持某个隐藏研究解锁或通用绕过办法。

只有木材预览时,Dirt 在哪里?

打开 Build → Blocks,再点击 Block 卡片本身。木材预览不是完整的材质选择器。开发者11月4日回复说明:点击后会打开列表,向下查找 Dirt 并选中,再点击地面缺口创建放置订单。不要因为卡片还画着木头,就判断泥土建造不存在。

原创泥土材质选择与建造订单流程示意图,非游戏画面

原问题来自一位想填补农场缺口的玩家:他在方块选项中只看到了木材。因此优先要解决的是找到真正的材质列表。Demo 0.9.18 也调整了 Build,将 Orders、Buildings、Blocks 和 Objects 放在一起;旧截图与当前菜单不同,并不自动意味着进入了另一种游戏模式。

怎样从选择材质变成实际填好缺口?

选中 Dirt 后,标记需要填补的位置,并区分新订单与已经完成的地形。开发者对普通模式给出的条件是仓库中有泥土,以及可用 Builder;Creative 则会立即放置。如果用 Creative 的即时表现来判断普通模式,很容易把正常等待施工的订单误认为功能失效。

  1. 从 Build 打开 Blocks。
  2. 点击 Block,打开列表并选择 Dirt。
  3. 标记本次想填补的具体缺口。
  4. 普通模式下,检查泥土库存与 Builder 是否可用。
  5. 观察订单完成后缺口是否真正填好。只看到材质被选中,不能证明施工已经结束。

这里没有指定通用快捷键、画笔尺寸或固定资源消耗。应查看当前版本显示的选择范围。创建较大区域订单前,先确认实际标记了哪里,避免把错误选区与工人没有执行混为同一个问题。

点击后没有变化,应该先检查什么?

先辨认三种不同状态:列表里没有材质、根本没有创建订单、已有订单在等待施工。第一种应按开发者要求报告版本与模式;最后一种可以通过停工检查指南阅读项目反馈,而不是无差别重复点击所有可见选项。

看到的情况 有用的下一步
Block 卡片仍显示木头 点击卡片本身,进入真正的材质列表。
Dirt 已选中,地面没变 检查是否放下了订单,以及当前是 Normal 还是 Creative。
普通模式订单一直等待 检查泥土库存、Builder 和项目显示的阻碍。
总库存有材料,项目仍缺货 查看仓储接收与搬运,不要只看总数。
材质列表确实没有 Dirt 记录版本和模式,在原帖反馈。

来源没有说明 Dirt 需要某项特殊研究,也没有给出材质缺失的保证修复方法。不要为了强制出现选项而删除殖民地。如果实际目标是移除已有地面,而不是填补缺口,先阅读拆除与移动的区别。

这些步骤适用于哪个版本?

本文是 Demo 0.9.18 时期的资料整理,于2026年11月6日核对。菜单公告与有日期的开发者回复支持上述步骤,不代表本站做过实机测试。完整游戏是否发售是另一项状态,本文也不保证所有后续版本永远使用相同标签。

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