食物储存与腐败:建立真正可用的粮食储备
读懂 StoneEra 食物批次的剩余寿命与最长寿命,检查高温、露天堆放及 F1 保鲜加工,不把移动、合并或箱子当作返鲜方法。
常见问题
搬到新箱子会恢复新鲜度吗?
所有食品都只能放六天吗?
哪些保藏路线已经确认?
为什么食物放进箱子还是会坏?
箱子改善的是储存条件,不会停止易腐食物的年龄。0.9.17.1 更新改为按批次老化:一份新鲜熟食和七十份同样新鲜的熟食,在理想条件下都最多保存六个游戏日。不能把六天套用到所有食物。

Age 指批次年龄,Storage 指储存环境,Preserve 指资料确认的保鲜加工,Reserve 指村庄可用储备。这是独立阅读检查点,不是游戏配方图,也不保证某个固定天数的生存结果。
高温和露天堆放会缩短寿命。凉爽房间、木箱和覆土地窖能避免额外加速,却不能突破食物自身的最长寿命。规划粮仓时检查附近篝火,不要自行推算资料没有给出的温度公式或冰箱科技。
应该看哪个到期数字?
选择实际装着食物的容器,查看当前条件下最旧批次距离到期的估计;库存浏览器介绍的则是最长寿命。两者回答的问题不同:接近腐败的旧批次,不会因为参考页面写着较长寿命就重新变鲜。
搬运、拆分、合并、放在居民随身物品里,以及保存读取,都保留食物年龄。添入新做的饭也不能重置旧饭年龄;到期食物不能食用或作原料。安排大规模加工之前,应先判断准备投入的那批食物还有多少时间。
怎样准备保存更久的食物?
Demo 0.9.17 公告说明,研究 F1 Cooking 后,可在 Cooking stove 熏制肉或鱼,用 Drying rack 晾干浆果和蓝莓。这些保存食品在储存中不腐败,居民会先吃其他食物。它是具体加工链,不是所有熟食都能永久保存。
同一公告还把谷物、面粉、种子、啤酒和南瓜列为不腐败物品;Creative 模式不发生食物腐败。仍要核对 Research 面板和实际工作站要求,遵守 Demo 的十二项科技范围,不能由此解锁后期 Full game 科技,也没有凭空给出地窖建筑配方。
- 读实际容器中最旧批次的剩余时间。
- 检查高温来源和露天堆放是否导致额外老化。
- 保留可到达、能接受食物的储存位置,让计划中的粮仓真正收到物资。
- 条件允许时使用对应的 F1 保鲜流程,分清所需原料和工作站。
- 结合接下来的季节检查食物能供养的天数,不只数箱子数量。
Quartermaster 能取消保质上限吗?
不能。状态适合且清醒的 Quartermaster 能把高温和不良储存造成的额外老化减少20%,并在储备不足两天时提醒;食物仍不能突破最长寿命。它是储存管理辅助,不是让旧食物返鲜,任命条件见个人技能与殖民地角色。
成功应体现为实际容器的剩余时间符合预期、村庄拥有可食用的供应,以及合适的保存食品储备。仍出现异常时,记录食物类型、批次估计、位置、模式与版本。本页是有版本的 Demo 规则整理,不是本站实测粮仓设计;请结合冬季准备和蘑菇、南瓜种植安排生产。
本页依据哪些来源与版本?
资料核对于 2026 年 11 月 6 日。当前参考 Demo 0.9.18;各项机制保留建立该规则的版本与日期。本页是来源核查后的编辑指南,不声称本站已进行实机测试。
- StoneEra Demo 0.9.17.1 — Critical Bug Fix & Colony Improvements (2026-10-26).
- StoneEra Demo 0.9.17 — Food, Seasons & Building (2026-10-25).
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