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居民、职务与仓储

仓储过滤与搬运:先给货物一个能接收的去处

在 StoneEra 设置 All cargo、Food only 或 No food,再检查目的地是否可接收并可抵达,区分箱子内容、打包和食物年龄。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 4 分钟阅读

常见问题

在哪里改变区域货物过滤?
0.9.17.1 说明可选择相连仓储区的已标记地面格,或区域内的容器,然后设为 All cargo、Food only、No food。
不合适的货物为什么没被搬走?
搬运需要可到达、又愿意接收该货物的目的地。如果另一个区域同样拒收,就没有满足条件。要同时检查接收类别与路径。
大箱子会把食物和其他材料混在一起吗?
0.9.17.1 说两类会分开,内容决定箱子类别直到清空。旧存档混装箱会先保留物品,等有合适仓储时由搬运工分离不兼容货物。
换箱子能让食物重新新鲜吗?
不能。移动、拆分、合并都会保留食物年龄,存取档也会保留。良好环境能减少额外加速老化,但不能延长食物原有最长寿命。
所有货物都按同一个堆叠上限计算吗?
不能这样推断。闲置搬运工会把相同材料的部分容器合并到真实容量,应该核对具体容器,不把木板案例的上限套到所有货物。

怎样划出只收食物的仓储区?

选择相连仓储区的一块已标记地面,或其中一个容器。0.9.17.1 公告给出三种策略:All cargo、Food only 和 No food。为这一区域设置后,也要检查另一处准备接收被拒货物的区域,而不是只改一个标签就结束。

原创仓储接收条件与可达搬运路径示意图,非游戏画面

这些设置会随世界保存。更关键的是,开发者把迁移不合适货物的条件写为:存在可到达、可接收的目的地。改标签没有证明这个目的地已经存在,也没有承诺所有容器立即清空,或每个可用居民都马上转去搬这批货。

货物还留在错误区域,先检查哪几项?

把来源区域策略、目的地接收策略和通路作为不同条件检查。一个只收食物的仓库,不能同时被假定会接收被拒绝的建筑材料;即使另一个区域接受材料,也仍需能够抵达。这个顺序用于定位缺口,不是在承诺所有殖民地有固定搬运延迟或保证吞吐量。

检查 能说明什么
所选地面或容器属于目标相连区域 改的是目标仓储区,而不是附近另一块区域。
目的地接受该类别 货物有一个符合接收条件的去处。
箱子与目的地存在可用通路 仅有接收许可还不是完整交付条件。
已弄清现有箱子内容 箱子类别或旧混装状态可能解释当前表现。
实际看到交付发生 过滤文字改变不等于搬运完成。

对于高处货物,0.9.15.1 公告描述了箱子所在楼层的可达站位、升降设施和摇柄前方通路。这不等于任何被堵住的升降设施都会自动恢复。应把具体的访问问题与货物类别问题分开。

为什么还要看箱子内容和打包状态?

大箱子会区分食物与非食物,现有内容决定类别,直到箱子清空。旧存档可能仍有混装箱,先保留原物,再在有合适仓储时由搬运工迁移不兼容物品。所以看到历史混装状态,本身还不足以证明新策略完全被忽略。

同一公告说闲置搬运工会把附近同材质的未满容器合并到真实容量。它的木板例子是六加五变为八加三:材料变得集中,不是凭空增加。空容器仍可重复使用,但不能把这个案例的容量当成所有食物、工具和其他货物的统一上限。

整理仓储会重置食物新鲜度吗?

装有食物的容器会呈现低饱和绿色,包括运输中,能辅助识别类别。不过移动、拆分、合并食物都会保留批次年龄,保存和加载也一样。整理不是刷新保质期的方法。高温与恶劣储存会加速老化;良好条件减少这种加速,却不能延长已经规定的最长寿命。

如果工地仍报告缺货,用材料状态清单分辨可用、运输中和已送达材料。保存的建筑计划不证明供应已经到位,拆解对象也不代表资源会立即、全额返回。

若已有可抵达且可接收的地方,却一直没有交付,应保留状态,反馈试玩版本、两处策略、货物类型、路径与截图。本文是截至 0.9.18 时期的有日期开发者资料,11月6日核对,没有进行个人搬运性能测试,也没有确认一条通用修复货物的命令。

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